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 Jynx

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DKIgor Lucario
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MensagemAssunto: Jynx    Seg Fev 20, 2012 4:59 am




Moveset:

- Lovely Kiss
- Substitute
- Calm Mind
- Ice Beam


Ability: Forewarn
Nature: Timid
Item: Leftovers

Efforts: 4 HP // 252 Sp.Atk // 252 Spd

Incrívelmente, após três gerações desde RBY, Jynx nunca perdeu o seu posto de Swepper mais rápida com o move de Sleep de 75% de accuracy, perdendo apenas para Jumpluff. Lovely Kiss adormecerá o adversário e dará tempo suficiente para encaixar Substitute, e com isso você terá tempo suficiente para usar o Calm Mind para elevar o 361 de Sp.Atk de Jynx para 541, além de subir a Sp.Def também, fazendo ela ser uma swepper brilhante com um move sólido contra dragões. Ice Beam é STAB e lhe garante proteção contra Grass, Dragon, Flying e Ground, mas provavelmente precisará mais de um Calm Mind para atingir tipos rocha pelo fato que nessa geração a Sp.Def desses Pokémons é multiplicada por 1.5. Além disso tome cuidado, Walrein e Snorlax tem turnos livres devido a habilidade Thick Fat, sendo o primeiro tendo uma tripla resistencia a Ice, o equivalente a 1/8, graças a habilidade Thick Fat. Tipos metálicos como Scizor e Metagross também merecem atenção, além de Walls como Blissey e Regice e Sleep Talkers, alguns exemplos como Snorlax, Camerupt e Milotic. Dewgong apesar de raro, também conta com uma dupla resistencia a Ice além de possuir Hydration que simplesmente barram esse moveset.


Moveset:

- Fake Out
- Lovely Kiss
- Copycat / Taunt
- Icy Wind


Ability: Oblivious / Forewarn
Nature: Hasty
Item: Focus Sash

Efforts: 4 Atk // 252 Sp.Atk // 252 Spd

Vamos ver a realidade de hoje: Você realmente vai usar uma CounterSash como lead em OU mesmo que os Azelfs e JirachiTricks dominem a posição de leads mais usados? É lógico que existem mais leads como Metagross e Bronzong mas é muito mais arriscado, pelo fato de Metagross pode simplesmente colocar Stealth Rock e ver que você preveu um Meteor Mash errado e fugir, Bronzong deixará você em Hypnosis caso tenha previsto um possível Gyro Ball e trocar para outro Pokémon depois de fazer seu trabalho com Stealth Rock. Fake Out quebrará Sashs de outros Pokémons, tais como Azelf e Infernape, o dano do Fake Out é dispensável, mas o suficiente para quebrar Focus Sash. Lovely Kiss será perfeito caso queira impedir o avanço de Breelom com Poison Heal, além de fazer outros leads adormecerem, como Swampert. Copycat é uma opção estranha porém caso queira copiar Stealth Rock colocando no time do adversário, é uma opção, mas precisará de uma boa predict, também poderá servir para devolver tricks como os de Jirachi. Taunt é para fazer exatamente ao contrário, impedir que o hazard seja colocado, além de complicar Baton Passers. Icy Wind tem o dano pequeno, mas a diminuição de speed do adversário é bem-vinda, dando suporte aos seus sweppers atacarem, também dando dano super-efetivo em Aerodactyl e Hippowdon. Protect pode funcionar aqui, uma tática um pouco arriscada, porém ScarfSmeargle e ScarfRose podem ficar preso no move de sleep.

Moveset:

- Counter
- Lovely Kiss
- Ice Beam
- Protect


Ability: Oblivious / Forewarn
Nature: Timid
Item: Focus Sash

Efforts: 252 Sp.Atk // 4 Sp.Def // 252 Spd

Protect é excelente contra Fake Outs, mas em OU os leads mais usados (Azelf, Metagross e Jirachi), nem possuem o move, mas em UU/NU é excelente contra Ambipom e Persian, que com 90 de power graças a STAB e Technician tem um começo complicado. Protect também é excelente contra Moltres, usando o ataque, você o prende nesse move e troca para um counter, já que Moltres como Lead usam Scarfs. Lovely Kiss em UU e NU é excelente principalmente contra Uxie e Roserade, muito comuns nesse metagame, a menos que Roserade tenha Choice Scarf, você a colocará para dormir, você pode usar Protect para prende-la no move e passar a vez para um Status Absorber. Ice Beam é STAB, uma excelente arma contra Yanmega, onde normalmente não se foca totalmente em Speed. Por fim, Counter derrota um dos leads mais usados em NU: Tauros, que seu alto ataque lhe nocautearia, porém com Sash é possível usar Counter. Aviso, Arcanine lead vem com Lum Berry, então a menos que você troque precisará usar duas vezes Lovely Kiss contra ele.

Moveset:

- Mean Look
- Lovely Kiss
- Perish Song / Fake Tears
- Substitute / Ice Beam / Blizzard


Ability: Oblivious / Forewarn
Nature: Timid
Item: Leftovers

Efforts: 252 Sp.Atk // 4 Sp.Def // 252 Spd

Com suporte a Mean Look, Jynx aproveita de excelentes moves para complicar seu oponente. O clássico Perish Trapper destrói Walls, principalmente aquelas onde não tem potencial ofensivo, tais como Blissey e Chansey, com uma boa speed e bom move de Sleep, ela pode até mesmo usar essa técnica com Pokémons mais ofensivos. Lovely Kiss ajuda e é essencial nesse moveset, 65 de HP e 35 de Def, faz Jynx passar pelos três turnos sem muitos problemas. Fake Tears pode ser uma opção inferior a Perish Song, porém Pokémons com Soundproof inutilizam esse moveset, principalmente Mr. Mime (Muito comum em Baton Pass Chains de NU), pode também atrapalhar os mesmos chains, e fazer Pokémons serem muito frágeis por qualquer movimento especial. Substitute é uma opção caso prefira Perish Song, Early Bird e Imnsonia podem atrapalhar esse moveset sem Substitute, entretanto, sem nenhum ataque, Jynx estará muito vulnerável a qualquer Taunt. Ice Beam e Blizzard são STAB as únicas diferenças são a accuracy menor e o poder maior do Blizzard.

Moveset:

- Lovely Kiss / Shadow Ball
- Ice Beam
- Focus Blast / Hidden Power [Fighting]
- Hidden Power [Electric / Fire] / Psychic


Ability: Oblivious / Forewarn
Nature: Modest / Timid
Item: Choice Scarf / Choice Specs

Efforts: 4 HP // 252 Sp.Atk // 252 Spd

O notável 115 de Sp.Atk e 95 de Speed, faz Jynx ser uma Choicer sólida, tanto no especial quanto na velocidade. Se escolher Choice Scarf, use Modest Jynx para um poder melhor, caso opte por Choice Specs, use Timid para conseguir ter mais velocidade. Lovely Kiss é apenas se você estiver com Choice Scarf, um bom move de sleep acompanhados de 433 de Speed, lhe dá a vantagem para trocar para um Counter de seu oponente, já que a Sleep Clause deixará Jynx inútil em campo. Com Choice Specs, ou até mesmo Choice Scarf, temos a Shadow Ball, as specials walls dos metagames baixos, tais como Hypno e Grumpig, não levarão muito dano de ataques de Jynx, destaque para Grumpig com Thick Fat. Ice Beam é indispensável, STAB sólido e aniquila os vários grass de NU, mas em OU não faz um mal papel, Salamence e Flygon sofrerão muito, o mesmo de Dragonite, porém o último é um pouco mais "bulky", já que com Light Screen em campo conseguirá aguentar mais de um turno em campo. Focus Blast ou Hidden Power [Fighting], podem ajudar contra Pokémons Darks, um dos maiores problemas de Jynx, escolha entre Accuracy e Poder. Caso tenha escolhido Focus Blast, Hidden Power [Electric] será uma grande arma contra aquáticos como Lapras, Mantine e Gyarados, além de Flying types como Swellow. Já Hidden Power [Fire] se encarrega dos metálicos, tais como Aggron, Mawile e Probopass. Psychic é o segundo STAB move de Jynx e com a Tier UU cheia de Poisons, será útil, também ajudará em OU contra Heracross, Breelom e Machamp. Caso escolha Hidden Power [Fighting], sua única opção é Psychic com sua função já explicada.

Moveset:

- Calm Mind
- Ice Beam
- Psychic / Shadow Ball
- Focus Blast / Hidden Power [Fire]


Ability:Oblivious / Forewarn
Nature: Modest
Item: Life Orb / Expert Belt

Efforts: 4 HP // 252 Sp.Atk // 252 Spd

Uma Jynx básica, feita para sweepar como deve. Um STAB sólido chamado Ice Beam já foi explicado em movesets anteriores e é dispensável essa explicação. Psychic lhe dará vantagens a vários Poisons e Fights, entretanto Shadow Ball não lhe deixará na mão de Hypno e Grumpig. Focus Blast para causar algum dano em Blissey, alem de proporcionar coverage com Shadow Ball e também muito útil contra Walrein, porém Hidden Power Fire é a oportunidade contra metálicos, além de não fazer esse moveset inútil contra Shedinja. Os Hidden Power [Grass] e [Electric] podem ser usados aqui, como Quagsire e Swampert não são raros em seus metagames, é uma boa chance para conseguir um bom dano com [Grass], já [Electric] será uma ofensiva melhor contra Gyarados, Mantine e Pelliper que são neutros aos seus outros ataques.


Outras opções:
- Miracle Eye: Não é realmente uma opção brilhante, mas útil contra Spiritomb.
- Blizzard: Poderoso demais, mas peca pela accuracy, caso coloque Jynx em um Hail team, é uma opção melhor comparada a Ice Beam.
- Lucky Chant: Situacional demais, apenas útil contra Pokémons que usam a sorte para seu lado, como Absol, Drapion e Farfetch’d.
- Nightmare: Existem opções melhores, mas causa dano junto a Lovely Kiss.
- Psych Up: Snorlax podem aproveitar da presença de Jynx para usar Curses, outros Pokémons também pode fazer isso.
- Seismic Toss: Outra opção não tão brilhante, mas como não depende de nenhum stat, pode ajudar contra qualquer Pokémon que não seja Ghost. Encaixa-se no moveset Offensive, na última opção.
- Skill Swap: Com Oblivious, uma boa opção contra Pokémons que precisam da habilidade para batalhar, como Medicham, Machamp. Útil no Trapper.

Cadeia Evolutiva:
Smoochum -> Básico
Jynx -> Lv.30

Localização:
Diamond: Evoluir Smoochum.
Pearl: Evoluir Smoochum.
Platinum: Snowpoint Temple.
HeartGold: Ice Path, Seafom Island.
SoulSilver: Ice Path, Seafom Island.

Dano de Batalha:
Fraqueza (Dano x4): ---
Fraqueza (Dano x2): Fire, Bug, Rock, Ghost, Dark, Steel
Dano normal (x1): Normal, Poison, Ground, Dragon, Water, Electric, Grass, Fighting, Flying
Resistência (x1/2): Ice, Psychic
Resistência (x1/4): ---
Imunidade ( x0 ): ---


Golpes aprendidos por Level Up em Diamond/Pearl/Platinum/HeartGold/SoulSilver:
-- | Pound
-- | Lick
-- | Lovely Kiss
-- | Powder Snow
5 | Lick
7 | Lovely Kiss
8 | Vine Whip
11| Powder Snow
15| Doubleslap
18| Ice Punch
21| Mean Look
25| Fake Tears
28| Wake-up Slap
33| Avalanche
39| Body Slam
44| Wring Out
49| Perish Song
55| Blizzard


Golpes de Pré-Evoluções: (só colocar esse campo se houver moves que ele só aprende nas pre-evos)
Sweet Kiss
Confusion
Sing
Lucky Chant
Copycat
Uproar


Golpes aprendidos por TMs e HMs: (só precisa por o nº do TM/HM)
TM01
TM03
TM04
TM06
TM07
TM10
TM12
TM13
TM14
TM15
TM16
TM17
TM18
TM21
TM27
TM29
TM30
TM31
TM32
TM33
TM41
TM42
TM43
TM44
TM45
TM46
TM48
TM52
TM53
TM56
TM58
TM60
TM66
TM67
TM68
TM70
TM72
TM77
TM78
TM82
TM83
TM85
TM86
TM87
TM90
TM92

Golpes aprendidos por Move Tutors: (nome do move e jogos que aprende, pular uma linha quando há mudança)
Ice Punch (Pt/HG/SS)
Icy Wind (Pt/HG/SS)
Trick (Pt/HG/SS)
Zen Headbutt (Pt/HG/SS)
Helping Hand (Pt/HG/SS)
Snore (Pt/HG/SS)
Mud-Slap (Pt/HG/SS)
Signal Beam (Pt/HG/SS)

Magic Coat (HG/SS)
Role Play (HG/SS)
Heal Bell (HG/SS)
Headbutt (HG/SS)

Golpes aprendidos por Cruzamento em D/P/Pt/HG/SS:
Meditate
Psych Up
Fake Out
Wish
Ice Punch
Miracle Eye

Golpes aprendidos por Cruzamento em HG/SS:
Nasty Plot
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