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 Hypno

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DKIgor Lucario
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MensagemAssunto: Hypno   Hypno Icon_minitimeSeg Fev 20, 2012 4:35 am

Hypno

Hypno 097-m

Moveset:

- Wish
- Sesimic Toss
- Reflect/ Light Screen
- Thunder Wave

Ability: Insomnia
Nature: Calm
Item: Leftovers

Efforts: 252 HP // 200 Def // 56 Sp.Def

Não se pode comparar a uma WishBliss, mas para o nível de UU esse Hypno é realmente muito forte. Wish deve ser seu move de recuperação, já que Rest não funcionará devido à sua Trait Insomnia. Seismic Toss é de grande ajuda pra causar um dano convencional ao oponente, e costuma ser melhor opção que Psychic por sempre causar dano de 100, independente da Sp.Def do oponente. Entre Reflect e Light Screen, opte por aquele que lhe der mais suporte ao time inteiro e ao próprio Hypno. No quarto slot, Thunder Wave é a melhor opção para causar status, já que Hypnosis possui apenas 60% de accuracy (mas pode ser usado se preferir).

Moveset:

- Psych Up
- Psychic
- Focus Blast
- Shadow Ball

Ability: Insomnia
Nature: Modest
Item: Leftovers

Efforts: 40 HP // 252 Sp.Atk // 216 Sp.Def

A ideia aqui é aproveitar-se de stat boosters do oponente. Simplesmente coloque o Hypno em campo e use Psych Up para copiar todos os stats alterados do oponente, e feito isso comece a sweepar. Psychic é seu move de STAB, Focus Blast será sua resposta a Dark types que possam assustar, como por exemplo, Absol, que pode ser pego na troca ou após a cópia de um boost na Speed do oponente. Já Shadow Ball é a solução contra Grumpig, já que caso você não possua esse golpe será forçado a trocar o Hypno.

Moveset:

- Nasty Plot
- Psychic / Focus Blast
- Shadow Ball
- Wish / Focus Blast

Ability: Insomnia
Nature: Modest
Item: Leftovers

Efforts: 172 HP // 112 SP Atk // 224 Sp.Def

Uma variação do moveset acima. Dessa vez, Hypno irá se beneficiar de um boost feito por ele mesmo, Nasty Plot, que aumenta bastante o Sp.Atk. Os outros golpes são para sweep, Psychic o STAB, porém Focus Blast também é opção por acabar com a festa dos Dark Types, que de outra maneira serão imunes a esse moveset . Shadow Ball no terceiro Slot, novamente, é uma precaução contra Grumpig ou mesmo outro Hypno que possa entrar na sua frente. Wish, novamente de NYPC, é opção para recuperar. Porém, caso haja dificuldade em conseguir esse golpe, simplesmente deixe o Psychic no segundo Slot e coloque Focus Blast no lugar, tendo assim um moveset full-offense.

Moveset:

- Psychic
- Shadow Ball
- Focus Blast / Hidden Power [Fighting]
- Switcheroo

Ability: Insomnia
Nature: Modest
Item: Choice Specs / Choice Scarf

Efforts: 40 HP // 252 Sp.Atk // 216 Sp.Def

O moveset Choicer de Hypno, contando com a grande ajuda de Switcheroo. Funciona mais ou menos como Alakazam funcionava em OU antes de descer pra UU também, passando o Choice Item para alguma Wall para inutilizá-la. Os outros golpes são clássicos de um moveset Choicer, mesmo com Switcheroo é totalmente voltado para a ofensiva. Pelos mesmos motivos já citados nos outros sets, Psychic é escolha para STAB, Shadow Ball pega outros Hypnos e Grumpigs, enquanto Focus Blast leva Dark Types, conseguindo assim algum Coverage.

Outras opções:
-Grass Knot: Caso sua equipe tenha problemas com Quagsire ou Whiscash, é uma boa opção.
-Calm Mind: Possível opção em um moveset mais voltado para Stall, por dar boost também em Sp Def.
-Safeguard: Caso queira se proteger de outros status, como Poison ou Burn.
-Toxic: Pode ser uma boa escolha no lugar de Thunder Wave, porém Thunder Wave costuma ser melhor opção em Hypno por causar a diminuição drástica da Speed do oponente.
-Hypnosis: Outra opção para induzir status, apesar de possuir apenas 60% de Acc.
-Baton Pass: Opção boa no moveset Nasty Plot, caso deseje passar o boost para algum companheiro de equipe.

Cadeia Evolutiva:
Drowzee -> Básico
Hypno -> Level 20

Localização:
Diamond: Evolua de Drowzee.
Pearl: Evolua de Drowzee.
Platinum: Evolua de Drowzee.
HeartGold: Rota 11, Safari Zone (items especiais).
SoulSilver: Rota 11, Safari Zone.

Golpes aprendidos por Level Up em Diamond/Pearl/Platinum/HeartGold/SoulSilver:
-- | Nightmare
-- | Switcheroo
-- | Pound
-- | Hypnosis
-- | Disable
-- | Confusion
7 | Disable
9 | Confusion
15 | Headbutt
18 | Poison Gas
21 | Medidate
28 | Psybeam
33 | Psych Up
38 | Headbutt
45 | Swagger
50 | Psychic
55 | Nasty Plot
64 | Zen Headbutt
69 | Future Sight

Golpes aprendidos por TMs e HMs:
TM01
TM04
TM06
TM10
TM11
TM12
TM15
TM16
TM17
TM18
TM20
TM21
TM27
TM29
TM30
TM31
TM32
TM33
TM41
TM42
TM43
TM44
TM45
TM46
TM48
TM49
TM52
TM56
TM57
TM58
TM60
TM67
TM68
TM70
TM73
TM77
TM78
TM82
TM83
TM85
TM86
TM87
TM90
TM92


Golpes aprendidos por Move Tutors:
Fire Punch (Pt/HG/SS)
Ice Punch (Pt/HG/SS)
Trick (Pt/HG/SS)
Thunderpunch (Pt/HG/SS)
Zen Headbutt (Pt/HG/SS)
Signal Beam (Pt/HG/SS)

Magic Coat (HG/SS)
Role Play (HG/SS)
Low Kick (HG/SS)
Headbutt (HG/SS)


Golpes aprendidos por Cruzamento em D/P/Pt/HG/SS:
Barrier
Assist
Role Play
Fire Punch
Thunderpunch
Ice Punch
Nasty Plot
Flatter
Psycho Cut

Golpes aprendidos por Cruzamento em HG/SS:
Guard Swap
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